Brujas, Europa
El origen de la ciudad oscura

Hace tiempo, cuando la sociedad europea comenzaba a florecer, la ciudad portuaria de Brujas, en Bélgica, obtuvo gran poderío comercial gracias a su localización. Muchos dicen que sus primeros pobladores hicieron un pacto con el diablo… u otros seres. En esa zona, se decía que habitaba una antigua raza de criaturas, y que le motivo por el cual Brujas posee sus numerosos canales, es para permitir que estos seres se muevan a gusto y con libertad. Los leviatanes, como fueron conocidos por su carácter volátil y su cola de serpiente marina, procuraron la ciudad, brindando pesca, tesoros y a cambio solo pidieron huéspedes humanos con los cuales fusionarse usando las reliquias de su raza. La verdad es que la ciudad prospero ampliamente durante siglos, hasta que el crecimiento de la población acabo por aislarla, quedando en el olvido. Aun así, se mantuvo aunque a menor esplendor que en el pasado. Poco a poco, los leviatanes fueron quedando dormidos en las profundidades de los canales donde se rumorea, que existe la ciudad de R'lyeh, donde ellos moran esperando el momento adecuado para resurgir y reclamar sus territorios una vez más.
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Sellos Protectores

Mensaje por Berrik [L.Joe] el Dom Nov 03, 2013 9:07 pm


Sellos Protectores

Un largo pasadizo en un túnel solo iluminado por unas atrochas que se encuentran cada 10 metros una pegada a la pared, este largo pasadizo es lo que une la Biblioteca común de la Mansión a la Biblioteca secreta que albergar gran cantidad de documentos importantes y valiosos para el clan. Por eso mismo debido a la gran importancia de esos documento se le ha colocado tres sellos mágicos en el túnel con el fin de alegar a cualquier intruso.



Licht Bewegung


Primer de los sellos y se activa al entrar al tunel, consiste en la proyección de una esfera de luz la cual explota en vapores que provocan malestar a cualquiera que entre en contacto con ellos. En los efectos estan cosas como vomito, mareo, ceguera temporal, perdida de la audición, perdida del equilibrio, escalofrió, etc.



Schöne

Deception


SEGUNDO SELLO QUE SE ACTIVA A MITAD DE CAMINO, CONSISTIENDO EN LA EMANACIÓN DE UNA NIEBLA QUE DEBILIDAD LOS SENTIDOS DE LA REALIDAD DE QUIEN ENTRE EN CONTACTO CON ESTA. PARA SEGUIR CON MOSTRAR A CADA INDIVIDUO LO QUE MAS DESEA EN SU VIDA PARA QUE DESPUES ESTO CAMBIA A EL PEOR MIEDO QUE PUEDA POSEER CADA INDIVIDUO HASTA EL PUNTO QUE TENGA QUE ESCAPAR DEL LUGAR.



Snakepit


Tercer y ultimo como mas peligro sello mágico. Consiste en la aparición de innumerable serpiente de luz que tiene la capacidad de convertirse en solidad barras de luz. Siendo útil al momento en que se enroscan y apretar a un objetivo ya que en momentos futuros en que estas se vuelva duras sera imposible de quitárselas. Siendo peligroso en ser apretado por ella ya que cortaría el paso de la sangre.

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